ゲームデザインの魔導書02「ゲーティア」

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公式サイト

http://gdgrimoire.tumblr.com/


序文

やめどきを見失う
没入する
のめり込む
そして現実と混ざりはじめる

ゲームは時に悪魔のような魅力を放つ。

我々は未だ、それを完全に従えてなどいない。

悪魔との契約には、相応の知恵、そう、魔法が必要である。
「ゲームデザインの魔導書 ゲーティア」では、

それぞれがゲームという世界の一部を支配している
悪魔と契約を果たした魔導士たちの
残した理論を解き明かしていく。

言葉巧みに人を導く光
深淵から覗き返す闇
物語を統べる者
現実と仮想を融合する術
永劫からの脱出方法

さぁ、魔導書を手に取り、無数の悪魔がはびこる

ゲームの世界を見渡そう。


目次

  •  アークイリス・レイオーラ - ドラクエの玉座の間に見る心理的誘導
    とんび@鳶嶋工房


  • ワンダールクス:アビス - 全てのゲームを照らし出す統一理論 その深淵
    geekdrums
    ※無料公開した01号の記事「ワンダールクス」の続編です。


  • ダンタリアン・ルールズ - 「脚本主体ゲーム」を定義する
    つなくっく


  • 召喚魔法:いあ・いあ・げえむ! - リアル世界で「ゲーム」をする
    さいとーだいち





01号はこちら

https://gumroad.com/l/gdgrimoire

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