ゲームデザインの魔導書02「ゲーティア」
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jpy
じーく@NoMarkGames
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序文
やめどきを見失う
没入する
のめり込む
そして現実と混ざりはじめる
ゲームは時に悪魔のような魅力を放つ。
我々は未だ、それを完全に従えてなどいない。
悪魔との契約には、相応の知恵、そう、魔法が必要である。
「ゲームデザインの魔導書 ゲーティア」では、
それぞれがゲームという世界の一部を支配している
悪魔と契約を果たした魔導士たちの
残した理論を解き明かしていく。
言葉巧みに人を導く光
深淵から覗き返す闇
物語を統べる者
現実と仮想を融合する術
永劫からの脱出方法
さぁ、魔導書を手に取り、無数の悪魔がはびこる
ゲームの世界を見渡そう。
目次
- アークイリス・レイオーラ - ドラクエの玉座の間に見る心理的誘導
とんび@鳶嶋工房
-
ダンタリアン・ルールズ - 「脚本主体ゲーム」を定義する
つなくっく
-
召喚魔法:いあ・いあ・げえむ! - リアル世界で「ゲーム」をする
さいとーだいち
-
レーヴェナトゥーラ - 人が生きる目的から、ゲームの要素を理解する
ニカイドウレンジ
01号はこちら
Size
7.56 MB
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